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呪文 魔術士呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で睡眠状態にする フォーレス 敵1体 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マピック - キャンプ 長期常駐。常駐の間は何度でもMAPが見れる リト 敵1体 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 2 ダルク 敵1体 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 フィオレス 敵1体 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 モリスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で恐怖状態にする レビフェイト 味方全体 キャンプ 常駐。浮遊状態を得る 3 ザリク 敵1体 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 ティオドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で混乱状態にする フォーフィス 敵1グループ 戦闘 対象のACを弱体化。重ね掛け可 マリト 敵1グループ 戦闘 対象に火属性ダメージを与える。土属性に効果的 4 パラドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で麻痺状態にする フィオフィス 敵1グループ 戦闘 対象の呪文抵抗を弱体化。重ね掛け可 マダルク 敵1グループ 戦闘 対象に雷属性ダメージを与える。水属性に効果的 ローク 敵1体 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 5 ジルレイ 敵1体 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 マザリク 敵1グループ 戦闘 対象に水属性ダメージを与える。火属性に効果的 モフィスドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で毒状態にする モンドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で魔封じ状態にする 6 ジルマハン 敵1グループ 戦闘 対象に闇属性ダメージを与える。光属性に効果的 ディスクレア 敵味方全体 戦闘・キャンプ 影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マローク 敵1グループ 戦闘 対象に土属性ダメージを与える。雷属性に効果的 ロークドレイ 敵1グループ 戦闘 対象を一定確率で石化状態にする 7 ティルトレイ 敵全体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マウノイア 敵1グループ 戦闘 対象を異次元へと消し去る。その代わり経験値取得不可 マハロール - 戦闘・キャンプ 行った事のある場所へと転移する。戦闘中はランダム転移 マハンマハン 味方全員 戦闘 レベル7の全魔力と引換えに、奇蹟を起こす ※ ※マハンマハンの効果は以下のいずれかから3種類がランダムに選ばれ、その内の一つを選択できる 防御力の強化 味方全体のACが-99になる 魔法力の強化 味方全体の魔法効果が3倍になる 魔法力の回復 味方全員の呪文使用回数が一時的に全て9になる(使用者のレベル7魔術士呪文は除く) 士気を上げる テンションゲージがMAXになる。ただし戦闘後は残量の半分に減少する 呪文からの保護 敵の呪文攻撃を完全無効化 特殊攻撃の無効化 敵が仕掛ける状態異常攻撃、ドレイン、ブレスを完全に無効化する レベルと年齢の回復 味方全員の、戦闘中にドレインされたレベルと年齢を回復する 蘇生と回復 味方全員の、ロスト以外の状態異常全てを回復し、HPも全快する 僧侶呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 カティディア 味方1人 戦闘 対象の睡眠状態を回復する ディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する フォーモア 味方1人 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 ミルワン 味方全体 キャンプ 短期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域で無効化 2 ケアルフォ 宝箱 宝箱 宝箱に掛かっている罠を調べる ディテクピック - キャンプ ロード内にいる在学生の居場所を調べる フィオモア 味方1人 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 モリスディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の恐怖状態を回復する 3 ティオディア 味方1人 戦闘 対象の混乱状態を回復する フォーフィック 味方全体 戦闘 対象のACを強化。重ね掛け可 マディア 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを回復する ミルモア 味方全体 キャンプ 長期常駐。ロード内を明るくする。強制暗黒域でも無効化されない 4 パラディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の麻痺状態を回復する フィオフィック 味方全体 戦闘 対象の呪文抵抗を強化。重ね掛け可 フォードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のACを強化 モンピック 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。敵を識別しやすくなる 5 ディアルマ 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを大幅に回復する バディア 敵1体 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 フィオドレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象の呪文抵抗を強化 モフィスディア 味方1人 戦闘・キャンプ 対象の毒状態を回復する 6 バドルト 敵1体 戦闘 対象を即死させる バマディア 敵1グループ 戦闘 対象に光属性ダメージを与える。闇属性に効果的 マハディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象のHPを完全に回復する ロークディア 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の石化状態を回復する 7 ディアマハン 味方全体 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を全て回復 バマドルト 敵1グループ 戦闘 対象を即死させる マドルト 味方1人 キャンプ・拠点 対象を死亡・灰から復活させ、HP全回復 ロールフェイト - 戦闘・キャンプ 入口の中継点へ脱出する 超能力呪文 レベル 呪文 対象 使用状況 効果 1 ディルワン 味方1人 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ノードレイ - 戦闘 戦闘から逃走する ハリタ 敵1体 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 モーフィック 味方1人 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 2 サイ 敵1体 戦闘 対象に無属性ダメージを与える チェスト 敵全体 戦闘 術者よりレベルの低い敵が逃走するようになる ハリク 味方1人 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 プロファイ NPC NPC 対象の心を読む。または自白させる 3 アドピック 味方全体 キャンプ 常駐。隠し扉などに気付きやすくなる ディルモア 味方全体 戦闘 敵後列から対象への物理攻撃を無効化する ピクレア 味方全体 戦闘・キャンプ 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハマピック - キャンプ 現在地点を中心とした7x7ブロックのマップを強制表示 4 ハリドレイ 味方全員 戦闘・キャンプ 常駐。対象の特殊抵抗を強化 マハサイ 敵1グループ 戦闘 対象に無属性ダメージを与える マハリタ 敵1グループ 戦闘 対象のTHを弱体化。重ね掛け可 マモーフィック 味方全体 戦闘 対象の特殊抵抗を強化。重ね掛け可 5 バクレア 敵1グループ 戦闘 対象に影響を及ぼしている呪文効果全てを打ち消す マハリク 味方全体 戦闘 対象のTHを強化。重ね掛け可 マロー - 戦闘・キャンプ フロア内の行った事のある場所に転移。戦闘中はランダム転移 モードレイ 味方全体 戦闘・キャンプ 常駐。対象のTHを強化 6 イローン 敵1体 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える カルドラ 味方1人 キャンプ・拠点 未鑑定アイテムを識別する ケアルノバ 宝箱 宝箱 宝箱を安全に開ける。鍵付き扉を開錠する ディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復する 7 カークレア 味方1人 キャンプ・拠点 装備して呪われたアイテムを失うことなく取り外す。一度使うと忘れる マディリタ 味方1人 戦闘・キャンプ・拠点 対象の死亡・灰・ロスト以外の状態異常を回復し、HP全回復 マハローン 敵1グループ 戦闘 対象にランダム属性のダメージを与える ヤーロン 味方1人 キャンプ・拠点 対象を1歳若返らせる。一度使うと忘れる 召喚呪文 レベル 呪文 必要G 召喚兵 契約場所 1 ゴールディ 10 クリーピングコイン ノービスロード中枢 スポルディ 20 ファズボール ホトロード中枢 2 ビールディ 40 フライ セイカイロード中枢 アンルディ 50 バット マサラオロード中枢 3 トドルディ 80 トード クライスロード中枢 ディルディ 90 ゾンビ カラバロード中枢 4 バイルディ 130 マンドラゴラ ジャバロード中枢 アニルディ 140 ボーパルバニー エルンロード中枢 5 ボールディ 190 スケルトン ガラパスロード中枢 ジェルディ 200 スライム イシュラロード中枢 6 サイルディ 260 マンティス ムーランロード中枢 ネロルディ 270 ゴースト アトラロード中枢 7 ケトルディ 340 スマイルケトル ハーツロード中枢 マシルディ 350 エレメント メルキオロード中枢
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魔法スキルの呪文一覧 技能レベル20以下で取得する呪文 共通魔法と属性魔法 共通魔法 Lv1 Lv5 Lv12 (Lv23) (Lv41) 無属性 フォース・バレットセンス・マジック ディスペル・マジックエンチャンテッド・ウェポンキーロックアンロック リストアサンシティフィ・アンデッド ( フォース・ブラスト ) ( フォース・ジャベリン) 基本魔法(基本六属性) Lv1 Lv3 Lv6 Lv10 Lv15 火魔法 パイロキネシスフィジカルエンチャント・ファイア レジスト・ファイアファイア・ヒールファイア・シュート ファイア・ウォールファイア・ストーム エンチャンテッド・ファイアエネミー・バーン ヒート・ボディ 水魔法 リキッド・ウォーターフィジカルエンチャント・アクア レジスト・アクアアクア・ヒールウォーター・ニードル ウォーター・シールドアクア・スラッシュ エンチャンテッド・アクアフラッシュ・フラッド アンダー・ウォーター 風魔法 エアカレント・コントロールフィジカルエンチャント・ウィンド レジスト・ウィンドウィンド・ヒールウィンド・カッター ウィンド・シールドストーム・ウェーブ エンチャンテッド・ウィンドワールウィンド フライ 土魔法 ダウジングフィジカルエンチャント・アース レジスト・アースアース・ヒールストーン・バレット ストーン・ウォールグラベル・ブラスト エンチャンテッド・アースピットフォール トンネル 光魔法 フラッシュ・ライトメンタルエンチャント・ライト レジスト・ライトライト・ヒールコンフューズ・ブラスト イリュージョンライト・エクスプロージョン エンチャンテッド・ライトパルスレーザー・バースト インビジブル・ブラインド 闇魔法 ノクトビジョンメンタルエンチャント・ダーク レジスト・ダークダーク・ヒールダークネス・ステア ダークネス・フィールドダーク・エクスプロージョン エンチャンテッド・ダークカーズド・シャドウ シャドウ・ボディ 派生魔法 Lv1 Lv3 Lv6 Lv10 Lv15 塵魔法 バイオ・スポイルエイジングオフェンス・フォール レジスト・ディグレードエバポレイターサーマル・エクスパンション ディグレード・カーテンサーマル・エクステンション エンチャンテッド・ディグレード インスタント・シムーン 溶魔法 ヒート・メタルシェイプチェンジディフェンス・フォール レジスト・メルトリファインヴォルカニック・シュート マグマ・スクリーンヴォルカニック・ブラスト エンチャンテッド・メルト マグマ・フィールド 灼魔法 スチーム・ミストアシッド・タッチリダクション・タッチ レジスト・スチームボイルスチーム・ショット スチーム・ブラインドアシッド・シャワー エンチャンテッド・スチーム ディジェスト・プロテイン 雷魔法 エレクトリシティマグネティック・コンパスパラライズ レジスト・サンダーマグネティック・フォースサンダー・アロー ライトニング・シールドサンダー・シャワー エンチャンテッド・サンダー マグネティック・フィールド 氷魔法 フリーズ・タッチメルト・アイスディレイ レジスト・アイススケーティングフリーズ・バレット アイス・ウォールフリージング・ブラスト エンチャンテッド・アイス アイス・フィールド 木魔法 ブランチ・バインドグロウ・プラントルート・スネア レジスト・プラントフォレスト・ウォークブランチ・アロー ソーン・フェンスアイヴィー・ウィップ エンチャンテッド・プラント デトキシケーション 時空魔法 レビテーションテレパスリターンホーム サイコポッドテレキネシスグラビティ・バレット クレヤボヤンスディメンション・ミラーインスタント・ポータル リジェネレートグラビティ・メイル グラビティ・プリズン 職業専用魔法 召喚魔法 Lv1 Lv5 Lv12 Lv15 (Lv35) (Lv53) 共通召喚呪文 サモン・モンスターリターン・モンスター コール・モンスター チェンジ・モンスター フューズ・モンスターズ※錬金術Lv10で技能リンク確立 ( カーム・モンスターズ) シンクロセンス グランドサモナー系統 ( ポータルガード【アークサモナー】限定 ) ネクロマンサー系統 ( クリエイト・アンデッド【コンジュラー】限定) セージ系統 ( プロテクション・サークル【ドルイド】限定 ) 呪歌・呪曲 Lv1 Lv2 Lv3 Lv5 Lv8 Lv13 呪歌:ソング・オブ~呪曲:メロディ・オブ~ メヌエット マーチ ララバイ チャント レクイエム ラウド 種族専用魔法 精霊召喚 基本魔法 光 闇 火 風 土 水 ウィル・オ・ウィスプ シェイド サラマンダー シルフ ノーム ウンディーネ 派生魔法 塵 溶 灼 雷 氷 木 時空 ハブーヴァ レーヴァ ガスクラウド ライオット ジャック・オ・フロスト ドライアド ズーム 呪歌・呪曲 フォーン※ サンドマン※ ラナウン・シー※ ※どれが出現するかはランダム また召喚魔法の精霊は存在しない。 称号により取得可能になる魔法 封印術 Lv1 Lv3 Lv8 Lv13 Lv21 Lv40 Lv67 Lv120 呪文 属性封印武技封印 陰陽封印三元封印 四聖封印五行封印 六芒封印七星封印 八部封印 九曜封印 十王封印 十二神将封印 禁呪 Lv1 Lv6 Lv16 Lv33 Lv59 Lv96 Lv243 呪文 ヘルズ・フレイムアイアン・メイデン ファントム・ペインカーズド・ワーム イビル・アイマインド・クラッシュ エナジードレインインスタント・サーヴァント ペトリファクションディクレイ・ヒート メタモルフォーゼミラーリング カタストロフィイベント・ホライズン ※英霊召喚は特殊な魔法技能であるため記述していない。 技能レベル20以上で取得する呪文 共通魔法と属性魔法 共通魔法 Lv23 Lv41 Lv68 Lv114 呪文 フォース・ブラスト フォース・ジャベリン リフレッシュ フォース・バスター 基本魔法(基本六属性) Lv23 Lv35 Lv51 Lv86 火魔法 ファイア・ジャベリン ファイア・エクスプロージョン フレイム・ウィップファイア・ホイール バックドラフトフラッシュオーバー 水魔法 ワールプール ウォーター・ジェット キャタラクトアビサル・ゾーン クロスドミナンスリィクアファクション 風魔法 ダウンバースト トルネード レゾナンスソニックブーム サフォケイションアクロバティック・フライト 土魔法 ストーンピラー・ラム ボールダー・トス クラックスマッシュトーチカ アースクエイクアップリフト 光魔法 フラッシュ・バースト サンシャイン ホーリー・ライトホーリー・プリズン レインボー・チェインプリズムライト 闇魔法 ダーク・ヴォルテックス ダーク・プリズン ブラックベルト・ラッピングダーク・シールド シャドウ・ゲートダーク・フォール 派生魔法 Lv23 Lv35 Lv51 Lv86 塵魔法 エンブリトルメント・クラッシュ ヒート・ブラスト ドラウト・ゾーンフォースド・ドライング パラレル・シムーンヒート・ウォール 溶魔法 マグマ・ピラー ラーヴァ・フロー ラーヴァ・ドームパイロクラステュック・フロー マグマ・オーシャンヴォルカニック・ボム 灼魔法 コロジオン オートクレーブ アシッド・レインスチーム・タービン ディソルーションスチーム・エクスプロージョン 雷魔法 マルチプル・ストーク ライトニング・ブラスト アクティベイションケラウノス・ジャベリン プラズマ・ブラストレールガン 氷魔法 アイス・ジャベリン ブリザード アイス・コフィンヘイル・ストーム ペニテンテルミリンナ 木魔法 ポイズンミスト コラプト スウォームメイズ・フォレスト ジャングルフォレストバス 時空魔法 スロウボイド・スフィア テレポートディメンション・ソード アポーツディストーション・ジャベリン ショート・ジャンプミーティア・ストリーム 職業専用魔法 召喚魔法 Lv35 Lv50 Lv53 Lv67 Lv80 Lv122 共通召喚呪文 カームモンスターズ クリエイト・モンスター※錬金術Lv35で技能リンク確立 シンクロセンス エクストラ・サモニング ブーステッド・モンスターズ グランドサモナー系統 ポータルガード【アークサモナー】限定 リモート・コントロール【サモンマスター】限定 ネクロマンサー系統 クリエイト・アンデッド【コンジュラー】限定 ターン・アンデッド【デスマスター】限定 セージ系統 プロテクション・サークル【ドルイド】限定 ヒール・モンスターズ【セインツ】限定 呪歌・呪曲 Lv21 Lv? Lv? Lv? Lv? Lv? 呪歌:ソング・オブ~呪曲:メロディ・オブ~ 呪歌:ポリフォニー呪曲:アンサンブル 修得レベル又は属性が不明の魔法 使用者 ジュナ ソーラー・ウィンド ミラーリング 魔神 カタストロフィ 高レベルで表が分割されないようにした別形式の試験的な表は、混乱するので別ページに
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戦闘系魔法 破壊系魔法 便利系魔法 禁じられた魔法 その他の魔法
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スーパーハイテンション No 名前 対象 S-002 スーパーハイテンション 味方全体 戦いのドラム No 名前 対象 S-018II 戦いのドラム 味方全体 補足 味方全体をスーパーハイテンション状態にし、すべての攻撃で与えるダメージを1.5倍にする。アナウンスは異なるが戦いのドラムも同様である。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 状態異常攻撃の成功率とホイミ系の回復量も上がる。 物理・特技攻撃の命中率が下がる。 会心の一撃は出なくなり、ボストロールやおおきづちなどの「会心orミス」の技も通常ダメージに変換された上で1.5倍になる。 バイキルトによる力アップと重ねがけできるが、きあいため・ためる・ちからためなどのテンションアップ技と重ねる事はできない。 「いてつくはどう」(SPカード除く)で効果が消える。 効果は使用したターンのみ有効。 物理・特技攻撃中心のチームで使うと、 命中ミス(「避けられたぁ!」ではなく「外れたぁ!」と言われる)が 明らかに多くなるため、むしろ使って損をしてしまうことが多い。 使用したターンのみ有効なので状態異常になることでも損をする。 呪文攻撃であればミスがないので、きとうし・アンクルホーン・ねこまどうなどの 両方の技が攻撃呪文のモンスターを加えておけば確実に大ダメージを与えられるだろう。 しかし、それらのモンスターにはまりょくかくせいを使った方がよい。 また、全て命中させたとしても、単純にダメージ増加量だけを考えると ギガソードやビッグバン・ギガデインなどの無属性直接攻撃SPの方が安定しているため、 残念ながら1人プレイのモードでは使いづらいSPである。 一方で2Pプレイでは、もちろん物理・特技攻撃の命中率は下がるものの 1Pと2P両方のチームに効果があるので、直接攻撃SPよりもダメージ増を見込める。 ダメージ+行動不能の技を使えるモンスターを多めにパーティーに加えて 積極的に魔王・大魔王の動きを止めにいくのもいい。 しかし、行動前に「いてつくはどう」を受けると効果を消されてしまうので注意。 過去に「こちらは1.3倍で命中ダウンの影響が無い」説があったが結局みな効果はまったく一緒という結論だった。自分も両方使ってみて差は見受けられなかった。 -- 名無しさん (2010-06-19 19 09 49) LQ5ではただ一つの運にならない攻撃SP。ゲマや真ミルドで活躍してくれるはず。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 57 11) しかしゲマには外れやすいのが不安 -- 名無しさん (2010-07-07 23 04 56) ↑2運になる 理由はミスすることがあるから またⅤの1章は呪文耐性があるからやりずらい -- はぐメタ (2010-08-04 17 14 14) スーパーハイテンションを、使って、ぜいいんの、攻撃が外れてるのを、見ました(笑) -- 少年アルス (2010-08-12 08 11 30) 攻撃呪文だけのモンスターでチームを組めばミスする事はないのですが…、SP魔力覚醒に完全にお株をとられてしまいましたね。 -- もーもん (2010-08-31 21 18 31) 2P対人ではダメージ系よりこちらの方が良かったりもする。その時パニマや誘惑系SPと同時になっても泣かないなら是非。外れる外れないなんて所詮は運なのだから、別に気にする必要は無い。まあ確実性重視かどうかで好みは別れるけど。 -- 名無しさん (2010-08-31 22 47 56) スーパーハイテンションとおおきづち、タンビラムーチョの補助つきでゴールデンゴーレムに1999ダメ―ジ!(もちろん会心なし) -- グッピー (2011-07-06 18 22 48) 名前 コメント
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攻撃呪文 TOP じゅもん 表の職業欄の下の数値は、呪文を習得するLv。 メラ・ヒャド・バギ・イオ・ドルマ系の各呪文のダメージは、使用者の攻撃魔力により変動する。ザキ系呪文に関しては、回復魔力が高いほど効きやすくなる。 メガンテとマダンテ以外の呪文は、「呪文が暴走した」というメッセージと共に、普段よりダメージが大きくなる(ザキ系は効きやすくなる)場合がある(いわば、呪文版会心の一撃)。 「盾ガード」の欄が○の呪文は、盾ガードによってダメージを無効にできる(されることがある)もの。×の呪文は盾ガードできない(されない)。 この為、盾ガード率が高いモンスター(特にナイトリッチ系)を相手にする際は、イオ系やバギ系の呪文を使うと必ずダメージを与えられるので効果的。 単体属性攻撃であるメラ系、ドルマ系、ヒャドの各呪文は、同じ相手に対して同じ呪文を唱える事でコンボ攻撃となる。 ザキ系とメガンテ以外の呪文は、テンションの上昇によってダメージを増加させる事が出来る。 属性攻撃であるメラ・ヒャド・バギ・イオ・ドルマ系の各呪文は、マホバリア系やディバインスペル等により耐性が変化する事によってダメージが上下する(無属性攻撃であるマダンテには無効)。 ザキ系やメガンテの即死呪文は、前作までとは違い、補助系の呪文や特技によって効く確率を変化させることはできない。 メガンテとマダンテは光のカベでは跳ね返されず、呪文封じの効果に罹っている最中でも使える。 マダンテは、他の呪文と同様に超必殺技「超ミラクルゾーン」の効果中は使用してもMPを消費しないが、ダメージ量が現在MPと同値(1.0倍)に低下する。 メガンテとマダンテに関しては、「やまびこのさとり」は無効(効果中でも2回連続で唱えない)。 ダメージの計算式や最大ダメージの情報は、ダメージについてを参照の事。 呪文名 消費MP 範囲 属性・効果 盾ガード コンボ テンション 説明 まほ そう たび パラ けん スパ メラ 2 敵1体 炎 ○ ○ ○ 小さな火の玉で、敵一体に12~16(最高で97~101)のダメージ 1 メラミ 6 大きな火の玉で、敵一体に70~90(最高で189~209)のダメージ 30 メラ ゾーマ 18 巨大な火の玉で、敵一体に178~202(最高で307~331)のダメージ 53 メラガイアー 45 巨大な火柱を発生させ、敵一体に269~315(最高で577~623)のダメージ 64 ヒャド 3 敵1体 氷 ○ ○ ○ 氷の刃で、敵一体に25~35(最高で114~124)のダメージ 6 8 ヒャダルコ 8 敵1グループ ○ × 大きな氷の刃で、敵グループに42~58(最高で142~158)のダメージ 16 16 マヒャド 24 敵全体 ○ × 巨大な氷の刃で、敵全体に80~104(最高で204~228)のダメージ 40 マヒャデドス 50 敵全体 × × 巨大な氷を破裂させ、敵全体に165~205(最高で490~530)のダメージ 68 バギ 3 敵1グループ 風 × × ○ 小さな竜巻で、敵グループに8~24(最高で61~77)のダメージ 12 11 バギマ 8 激しい竜巻で、敵グループに25~55(最高で123~153)のダメージ 30 36 バギクロス 26 荒ぶる竜巻で、敵グループに80~180(最高で155~255)のダメージ 36 45 バギムーチョ 50 巨大な竜巻で、敵グループに150~250(最高で450~550)のダメージ 58 イオ 5 敵全体 雷・爆発 × × ○ 小さな爆発で、敵全体に20~30(最高で70~80)のダメージ 11 8 イオラ 10 大きな爆発で、敵全体に52~68(最高で151~167)のダメージ 28 27 イオナズン 28 凄まじい大爆発で、敵全体に130~150(最高で218~238)のダメージ 47 48 イオグランデ 56 想像を超えた大爆発で、敵全体に200~220(最高で470~490)のダメージ 66 ドルマ 4 敵1体 闇 × ○ ○ 闇の力で、敵一体に16~32(最高で131~147)のダメージ 2 ドルクマ 7 × 巨大な闇の力で、敵一体に50~80(最高で213~243)のダメージ 8 ドルモーア 20 × 破滅的な闇の力で、敵一体に120~180(最高で315~375)のダメージ 43 ドルマドン 45 ○ 神も恐れる闇の力で、敵一体に255~315(最高で585~645)のダメージ 61 ザキ 5 敵1体 即死 × × × 呪いの言葉を投げかけ、敵一体を即死させる 20 ザラキ 10 敵1グループ 呪いの言葉を投げかけ、敵グループを即死させる。効きやすさはザキと同じ 31 ザラキーマ 20 敵全体 呪いの言葉を投げかけ、敵全体を即死させる。ザキやザラキよりも効きやすい 55 メガンテ 1 敵全体 × × × 命を捨てて、敵全体を即死か瀕死状態にする。即死した敵からは報酬やアイテムを得られない 33 マダンテ 全部 敵全体 - × × ○ 全ての魔力を解き放ち、敵全体に消費MPの1.5倍分のダメージを与える 78 じゅもん関連 pgid pgid pgid
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呪文 同梱MOD「Magiclysm」で追加されるプレイヤー用呪文。 特質は以下のように排他関係の為、通常は4属性+属性なしまで習得可能 魔法使い←→アニミスト ケルビニスト←→ストームシェイパー テクノマンサー←→アースシェイパー バイオマンサー←→ドルイド ※以下は安定版0.Gで確認。効果時間や詠唱時間は秒単位(正式表記の1/100)にしています 属性なし(競合なしに修得可能) 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ブラインド・フラッシュ 3 20 pure 1/+0.5/10 4/+0.6/16 150 2 少しのダメージと盲目、効果時間10~30ターン、壁越し エーテル・グラスプ 3 20 bash 10/+1.0/30 5/+2.0/20 2/+2.0/20 400 2 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度減少、効果時間10~50ターン、壁越し メガブラスト 10 20 heat 30/+3.5/100 3/+0.45/12 1/+0.2/5 8000 2 太い直線状の範囲攻撃、マナの代わりにスタミナを消費 サウンド・ボム 3 25 noise 12/+5/120 5/+2/+55 125 3~1 ダメージの代わりに騒音発生 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マジカルライト 1 20 1000/+20/10000 500 10 魔法の光源を作り出します オーラ・オブ・プロテクション 1 15 240/+240/3600 375 3.5 防御のオーラ(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/耐酸3/耐環境15)をひとつ生成 オーラ・オブ・プロテクション改 5 25 3600/+720/21600 375~150 3.5~1 防御のオーラ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 トランスロケート・セルフ 15 25 675 60 建設済みの転移ゲートへワープします クリスタライズ・マナ 3 0 1000 6000 マナの欠片を生成、倦怠蓄積 ダーク・サイト 6 20 1000/+450/10000 1 500 1 暗視可能になる オブファスケーテッド・ボディ 5 15 240/+240/3600 600 5 オーラ(幻惑)(1ターン中に回避できる回数+2)をひとつ生成 オブファスケーテッド・ボディ改 7 25 3600/+720/21600 600~200 5~1.5 オーラ(幻惑)生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アシッド・レジスタンス 4 15 240/+240/3600 150 2 オーラ(耐酸)(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/酸ダメージを25%軽減?)をひとつ生成 グレーター・アシッド・レジスタンス 7 1 1800 250 2 オーラ(耐強酸)(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限0/酸ダメージを60%軽減?)をひとつ生成 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 魔法使い 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マジック・ミサイル 1 15 pure 1/+1.5/20 8/+0.8/20 50 1 壁越し マナ・ビーム 4 20 pure 15/+3.0/60 5/+1.0/20 1/+1.0/1 200 1.5 直線状の範囲攻撃(味方を巻き込まない) マナ・ボルト 5 20 pure 20/+5.0/120 5/+1.5/30 150 1 マナ・ブラスト 5 20 pure 20/+3.0/80 5/+1.0/20 1/+1.0/3 200 1.5 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)壁越し グラビティ・ウェル 10 20 bash 20/+1.2/45 5/+0.5/15 1/+0.5/6 350 6 円形の範囲攻撃、壁越し ベールフル・ポリモーフ 8 20 20/+2/40 5/+1.5/30 150 1.5 残HPが与ダメージ未満の標的をカエルに変化 フォーカスド・ボルト 8 30 pure 4/+4/124 5/+1.5/50 5/-0.5/0 400 5 直線状の範囲攻撃(味方を巻き込まない) 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 フェイズ・ドア 2 10 3/+0.1/4 100 1 射程+2~4の範囲内のランダムな箇所にテレポート ディメンジョン・ドア 5 30 10/+1/20 600~350 6 指定位置から6~3マス以内にテレポート フェイズ・ドアの呪文Lvが最大になると自動習得 エスケープ 5 10 25/+0.5/35 250 1 射程+5~10の範囲内のランダムな箇所にテレポート ヘイスト 4 20 6/+6/120 450 4~2 速度+250%、攻撃コスト-70% キャッツ・グレース 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 器用上昇(+4) オーガズ・ストレングス 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 筋力上昇(+4) フォックセズ・カンニング 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 知性上昇(+4) イーグルズ・サイト 5 30 60/+60/360 400~300 2.5 感覚上昇(+4) シャドウ・フィールド 1 30 30/+14/+450 10 250 1 光源で照らせない暗闇地形を生成(半径1~4) メイガス・ルーン 0 0 5 50 ルーン(魔法使い)を生成 ジャー・オブ・フォース 3 15 86400/+86400/1296000 350 4 理力の瓶(3Lの液体収納可能な容器)を生成 インパクト・スリング 4 15 240/+240/3600 350 4 スリングを消費 インパクトスリング(射程20/威力20/貫通力0)をひとつ生成。弾は不要 インパクト・スリング改 6 25 3600/+3600/21600 350~100 4~1.5 スリングを消費 インパクトスリングをひとつ生成。無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 アニミスト 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 スマイト 8 15 pure 10/+15.0/200 1 400~200 1.6~0.4 対象はhostileのみ,NO_HANDS ネクロティック・ゲイズ 3 25 bio 10/+6.0/160 3/+0.1/5 2 1 要:切断性能の道具 コストは部位HP、壁越し,NO_HANDS ソウルレンド 15 40 40/+2.5/140 3/+0.2/6 200 2~1.2 残HPが与ダメージ未満の標的を友好的なシャドウに変化,NO_HANDS,ディスラプション・ボルトの呪文Lvが最大になると自動習得 ディスラプション・ボルト 3 20 pure 35/+1.0/50 2/+0.5/66 150~50 1 与ダメージ%の割合ダメージ、壁越し レッサー・バニッシュメント 9 25 40/+10/290 6 600 1 ダメージを与えた後の残HPに応じたHPを消費して消滅させる,NO_HANDS ブリード 2 25 pure 1/+1/26 5 150 1 5~10秒間、2~52の持続ダメージを与える,NO_HANDS ラプチャー 3 25 pure 0/+3.6/90 1/+0.1/3 500~250 0.5 14~0秒間、4の持続ダメージを与える,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 サモン・ゾンビ 2 30 360/+360/10800 3 6 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のゾンビ召喚 サモン・タフ・ゾンビ 8 30 360/+360/10800 3 12 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体の頑強ゾンビ召喚 サモン・ゾンビの呪文Lvが最大になると自動習得 サモン・スケルトン 5 30 360/+360/10800 3 14 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体の骸骨ゾンビ召喚 サモン・ゾンビピューマ 10 30 360/+360/10800 3 30 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のゾンビピューマ召喚 サモン・スピアキャット・ハンター 14 30 360/+360/10800 3 45 30 要:切断性能の道具 コストは部位HP 1~3体のフェラル・ゾンビピューマ召喚 アニミスト・ルーン 0 0 5 50 ルーン(アニミスト)を生成 レイスフル・スピリッツ 1 30 60/+10/120 200 5 2~6体のシャドウ召喚 スピリット・ウォーク 5 20 5/+1/15 300 1~0.5 友好的なシャドウ/影蛇/レイス/ウィルオウィスプと位置交換、壁越し イグニス・ファトゥス 2 25 60/+21.6/600 3/+0.16/7 200 5 1~8体のウィルオウィスプ召喚 ディケーイング・ボーンクラブ 6 15 240/+240/3600 6 4 要:切断性能の道具 コストは部位HP 骨か人骨か亜人骨(3)か汚染骨(6)、汚染血液(1)か血液(4)か竜の血(20)を消費腐朽の骨棍棒(打撃12/命中+3/攻撃コスト88/bio8の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 ディケーイング・ボーンクラブ改 7 25 3600/+720/21600 6~3 4~1 要:切断性能の道具 コストは部位HP 骨か人骨か亜人骨(3)か汚染骨(6)、汚染血液(1)か血液(4)か竜の血(20)を消費腐朽の骨棍棒をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ライフ・コンバージョン 3 35 75/+15/600 5/+1/40 5 要:切断性能の道具 選択した部位のHP(詠唱コスト参照)を消費してマナを回復 マインド・オーバー・ペイン 0 45 10/+2.0/100 5000/+500/10000 500 コスト分のスタミナを消費して苦痛を軽減 ディバウアー 10 25 -1/-0.4/-10 10 250 1 射程内の仲間モンスターorNPCを殺して自分の全身のHPを効果量分回復 ストームシェイパー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ジョルト 2 20 elec 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 150 1 扇状の範囲攻撃,NO_HANDS ウィンド・ストライク 3 15 bash 24/+3/68 6/+1.0/20 30/+1.0/60 285 1.25 扇状の範囲攻撃、ダメージと転倒、効果時間2~10秒,NO_HANDS シップレッカー 6 25 bash 30/+5/150 2/+0.3/9 30/+5.0/150 450~150 3~0.5 扇状の範囲攻撃、ダメージと転倒と引き寄せ、効果時間2~9秒ウィンド・ストライクの呪文Lvが最大になると自動習得,NO_HANDS ライトニング・ボルト 6 35 elec 8/+6.0/200 4/+0.25/8 1/+0.25/1 140 2~1 直線状の範囲攻撃、範囲内に弱い電撃発生,NO_HANDS ライトニング・ブラスト 10 35 elec 4/+3.0/100 6/+0.2/12 1/+0.05/2 55 1.2~0.5 正方形状の範囲攻撃、壁越し ライトニング・ストーム 20 35 elec 30/+4.0/150 6/+0.01/8 1/+0.05/2 500 3 指定地点にライトニング・ブラストを3回発生、壁越し ショッキング・ラッシュ 1 20 elec 2/+2.2/24 3/+0.8/16 135 0.85 標的の周囲1~2マス以内のランダムな敵一体にもダメージ イオニゼーション 8 30 elec 15/+1.5/60 12/+0.4/24 7 300 3.5~2 円形の範囲攻撃、ダメージと盲目、範囲内に電撃発生、壁越し ウォール・オブ・フォグ 2 10 2/+0.2/4 5/+0.5/10 150 1.25 太い直線状の範囲攻撃、転倒、範囲内に薄い霧発生,NO_HANDS エクスプロシブ・デコンプレッション 4 15 bash 24/+4.0/84 6/+1/21 0/+0.4/6 400~125 2.5~0.5 円形の範囲攻撃、壁越し バキューム・デコンプレッション 7 25 bash 38/+5.0/158 5/+1/30 2/+0.3/9 400~250 4.5~1 円形の範囲攻撃、5~16マス以内の敵を引き寄せる、壁越しエクスプロシブ・デコンプレッションの呪文Lvが最大になると自動習得 スーパーコンダクター 6 25 elec 30/+6.0/170 1/+0.4/4 400~150 2.5~0.5 全方位攻撃、範囲内に強い電撃発生,NO_HANDS トキシトリシティ 5 25 elec 0/+0.5/13 6/+0.6/21 1/+0.4/11 400~125 3.5~1.5 0~15秒間、0~15の持続ダメージを与える、壁越し 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ウィンド・ランニング 1 10 60/+24/300 1/+1.0/10 100~50 1~0.5 速度+20、常時スタミナ回復、壁越し,NO_HANDS コール・ストームハンマー 3 15 240/+240/3600 300 5.5 嵐の戦鎚(打撃30/命中+2/攻撃コスト107/elec20の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 コール・ストームハンマー改 5 25 3600/+720/21600 300~100 5.5~1.5 嵐の戦鎚をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ストームシェイパー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ストームシェイパー)を生成 リペリング・アーク 4 15 240/+240/3600 1 550 2.5 電撃のオーラ(近接攻撃被弾時にelec15の反撃ダメージ)をひとつ生成 リペリング・アーク改 6 25 3600/+720/21600 1 550~100 2.5~1 電撃のオーラをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ストームフィスト 5 15 240/+240/3600 400 5 ストームフィスト(打撃6/命中+0/攻撃コスト72/elec20の追加ダメージ/詠唱可、両手指両前腕/通常/被覆21(腕)75(手)/動作制限0(腕)2(手)/打防8/斬防13/防弾7/耐電撃20、発光)をひとつ生成 ストームフィスト改 7 25 3600/+720/21600 400~150 5~2 ストームフィストをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ファイア・スパーク 0 10 60/+54/600 65 2.5~0.5 安定した火花(着火道具、地面に落ちると発火)をひとつ生成 エア・バブル 3 10 180/+180/1800 200 10 気泡(口頭目/オーラ/被覆75/暖かさ0/動作制限0/耐酸12/耐火20/耐環境25/水中呼吸可能)をひとつ生成 ショッキング・ダッシュ 0 25 2/+0.35/10 350~200 2~0.5 指定地点に移動、経路に弱い電撃発生,NO_HANDS ショッキング・テレポート 0 25 4/+0.7/20 550~300 5~1 指定地点にテレポート、壁越し,NO_HANDSショッキング・ダッシュの呪文Lvが15になると自動習得 エレクトリック・アイ 4 25 576/+576/14400 400~200 30~10 ロボットや放電系モンスターを壁越しに感知、器用上昇(+2)、感覚上昇(+4)、ブロック&回避ボーナス(+1) エレクトリック・ウェーブス 5 25 144/+144/3600 400~200 30~10 近接攻撃命中時にelec10~35の追加ダメージ ※現在機能せず? エレクトリック・アーツ 1 25 2304/+2304/57600 400~200 480 耐電撃35を得る サモン・テラボルト 6 25 48/+48/1200 400~200 6~1 1体のテラボルト(移動時に弱い電撃発生、死亡時にelec属性爆発)を召喚 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ケルビニスト 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ポイント・フレア 4 16 heat 16/+4.0/80 3/+0.5/11 75 3 壁越し、ダメージと炎上 ノヴァ・フレア 8 16 heat 45/+6.0/135 3/+0.5/11 80 3 石炭(30)か灯油(5)を消費 壁越し、ダメージと炎上 ファイアボール 4 20 heat 24/+2.2/68 6/+1.0/20 3/+0.1/5 350 2 円形の範囲攻撃、壁越し、ダメージと炎上、範囲内の可燃物に着火 バーニング・ハンズ 2 20 heat 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 150 1 扇状の範囲攻撃、ダメージと炎上、範囲内の可燃物に着火,NO_HANDS フレイムブレス 5 10 heat 25/+2.0/45 5/+0.7/12 15/+1.5/30 200 1.5 シナモンかチリパウダー(40)か火口(100)か穀粉(4)か砂糖(28)を消費扇状の範囲攻撃、4~10秒間2~5の持続ダメージを与える、範囲内の可燃物に着火 コーン・オブ・コールド 4 20 cold 24/+2.2/68 6/+1.0/20 30/+1.4/60 350 2 扇状の範囲攻撃 アイス・スパイク 6 20 cold 30/+3.5/100 4/+0.6/12 100 2 壁越し ホワイト・ブラスト 4 20 cold 24/+2.2/68 6/+1.0/20 3/+0.1/5 350 2 円形の範囲攻撃、壁越し チリング・タッチ 1 10 cold 3/+4.0/40 1 50 1 フロスト・スプレー 2 20 cold 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+5/60 100 1 扇状の範囲攻撃,NO_HANDS フリージング・タッチ 7 20 cold 38/+5.0/128 1 175~75 1.6~0.4 ダメージと速度減少,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 グランド・オン・アイス 2 15 240/+240/3600 100 6.5 薄氷の膜(両足/帯/被覆100/暖かさ30/動作制限0/打防24/斬防39/防弾21/耐電撃60/耐酸2/耐火4/環境2/平らな地形の移動コスト減)をひとつ生成,NO_HANDS グランド・オン・アイス改 5 25 3600/+3600/90000 100~50 6.5~1 薄氷の膜をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得,NO_HANDS フィンガー・ファイアライター 0 10 60/+54/600 65 2.5~0.5 フィンガーライター(着火道具、地面に落ちると発火)をひとつ生成 フロスト・アーマー 5 15 240/+240/3600 550 2 氷の鎧(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限10※実際は0?/打防16/斬防26/防弾14/耐電撃40/耐酸2.4/耐火4/耐環境2)をひとつ生成 フロスト・アーマー改 5 25 3600/+3600/90000 550~200 2~1 氷の鎧をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アイス・シールド 3 15 240/+240/3600 100 1.5 氷の大盾(打撃14/命中+1/攻撃コスト161、片腕片手/帯/被覆70/動作制限15/打防24/斬防39/防弾21/耐電撃60)をひとつ生成 アイス・シールド改 5 25 3600/+3600/90000 100 1.5 氷の大盾をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ケルビニスト・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ケルビニスト)を生成 フレイムソード 4 15 240/+240/3600 300 2.5 ノードかスクラップソードか簡易木刀(1)を消費炎の剣(打撃12/斬撃2/命中+2/攻撃コスト100/heat28の追加ダメージ/詠唱可/発光)をひとつ生成 フレイムソード改 6 25 3600/+720/21600 300~100 2.5~1 ノードかスクラップソードか簡易木刀(1)を消費 炎の剣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 テクノマンサー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 テイズ 1 20 elec 10/+1.0/30 1/+0.2/4 50~30 1~0.8 マナの代わりに電力を消費,NO_HANDS レイズ 3 20 heat 15/+2.5/60 10/+1.0/25 150~110 1~0.8 マナの代わりに電力を消費、壁越し オプティカル・スニーズ・ビーム 1 30 cut 90/+5/200 8/+0.35/20 10/+0.17/15 500 1.2 マナの代わりに電力を消費、扇状の範囲攻撃(味方を巻き込まない)加熱(目口/通常/被覆0/暖かさ0/動作制限18/盲目化)をひとつ生成 ナイフショット 5 20 stab 30/+2/70 10/+0.5/20 50 6~3 マナの代わりに電力を消費、アートナイフ・コンバットナイフ・サバイバルナイフシェフナイフ・ステーキナイフ・ダイビングナイフ・ブッチャーナイフ・果物ナイフ狩猟用ナイフ・投げナイフ・バーゼラルドのいずれかを消費 ハイパーベロシティ・ナイフショット 7 1 bullet 125 7 125 5 マナの代わりに電力を消費、ナイフ類を消費直線状の範囲攻撃 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 シナプティック・スティミュレーション 7 20 60/+87/1800 500~350 5~4.5 器用+4、知性+4、速度+30 アニメイテッド・ブレード 8 25 60/+60/1560 1/+0.25/5 350~310 2~1.6 1~2体の魔剣(敵を攻撃する動く剣)召喚 ミラー・イメージ 4 20 30/+2/60 1/+0.5/10 200~160 1.5~1.3 ホログラム(囮になる映像)を召喚 ホログラフィック・トランスポジション 3 20 20/+1/30 150~100 1~0.8 ホログラムと位置交換、壁越し レッサー・クアンタム・トンネル 2 20 1 5/+0.25/10 100~80 1~0.8 射程+4~1の範囲内(壁越し可)のランダムな箇所にテレポート,NO_HANDS ランプ 2 20 1000/+450/10000 750 2 魔法のランプ(頭/オーラ/被覆0/暖かさ0/動作制限0/発光)をひとつ生成 ブレス 5 20 60/+12/300 1/+1.0/10 100 1 円形範囲0~5マス以内の味方に筋力・器用・感覚+2、速度+20 ホーリー・ブレード 7 15 240/+240/3600 475 4.5 聖剣(打撃11/斬撃42/命中+2/攻撃コスト139/pure10の追加ダメージ/詠唱可)をひとつ生成 ホーリー・ブレード改 9 25 3600/+720/21600 475 4.5 聖剣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 スピリチュアル・アーマー 6 15 240/+240/3600 475 4.5 聖霊の鎧(全身/オーラ/被覆100/暖かさ0/動作制限5/打防32/斬防52/防弾28/耐電撃80)をひとつ生成 スピリチュアル・アーマー改 9 25 3600/+720/21600 475~150 4.5~1.5 聖霊の鎧をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 インビジビリティ 4 20 12.5/+2.5/60 400 1 自身を透明化 テクノマンサー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(テクノマンサー)を生成 サモン・フローティング・ディスク 5 20 4000/+4600/96000 1/+1/10 500 1.2 浮遊円盤(積載量37.5Lの無動力1マス車両)をひとつ生成 サモン・モジョーサイクル 5 20 2400/+600/14400 1/+1/10 1000 10 モジョーサイクル(燃料無限のオートバイ)をひとつ生成 エックスレイ・ビジョン 6 20 0/+0.45/9 5/+0.75/20 550 1.75 マナの代わりに電力を消費、扇状15°~60°の範囲を透視 ノック 3 15 1/+0.2/4 350 12~10.5 施錠された木の扉を開く インプローブド・ノック 3 15 1/+0.2/4 350 12~10.5 施錠された木の扉・鉄の扉・鉄格子を開く 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 マナトリシティ 6 25 250/+50.0/15000 250/+50.0/15000 10 マナをCBM用電力に変換,NO_HANDS アースシェイパー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ロックボルト 1 20 bash 5/+1.5/26 5/+0.5/15 50 1 シャードスプレー 3 20 cut 30/+2.5/80 3/+0.5/10 25/+5/60 100 1 鉛か銀(333)か金(200)か金属屑(40)か銅(500)を消費、扇状の範囲攻撃,NO_HANDS ピアシング・ボルト 2 20 stab 20/+3.0/50 8/+1.5/26 115 1 シャードストーム 4 20 cut 20/+2/60 1/+0.25/6 200 1 全方位攻撃 サイズミック・ストンプ 2 10 bash 2/+0.8/10 3/+1.0/12 250 1 全方位攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと転倒。効果時間10~60秒 ムーブ・アース 4 20 100/-5/1 1/+0.25/2 200 12~2 正方形状の範囲の床を砂→浅い穴→深い穴→空いた空間に変化、壁越し ピラー・オブ・ストーン 3 10 bash 80/-6/20 3/+0.3/6 6/-0.5/1 500 300~60 円形の範囲攻撃、地形にのみダメージ、指定地点に滑らかな岩生成、壁越し ペトリファイング・タッチ 7 20 stab 10/+2/45 1 175~75 1.6~0.4 対象を10~0.01秒間停止?,NO_HANDS リアクティブ・アーマー 5 20 stab 20/+9/200 2/+0.5/12 350~250 1.6~0.4 石肌の衣を消費、全方位攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと転倒。効果時間1~6秒,NO_HANDS インペイルメント 5 20 stab 16/+5/106 6/+1/20 1/+0.3/7 300 2 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)対象を10~0.01秒間停止?壁越し 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ストーンフィスト 2 15 240/+240/3600 100 2 石の籠手(打撃20/命中+2/攻撃コスト69/詠唱可、両手両腕/通常/被覆100/暖かさ20/動作制限0/打防32/斬防52/防弾28/耐電撃80/耐酸12/耐火20/耐環境10)をひとつ生成 ストーンフィスト改 2 25 3600/+720/21600 100~50 2~0.5 石の籠手をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 アースシェイパー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(アースシェイパー)を生成 クレアボイアンス 4 20 4/+0.5/13 750 3.5 全方位を透視 ストーンスキン 4 15 240/+240/3600 300 3 石肌の衣(全身/オーラ/被覆100/暖かさ5/動作制限20/打防12/斬防12/防弾6/耐酸1.6/耐環境2)をひとつ生成 ストーンスキン改 6 25 3600/+720/21600 300~100 3~1 石肌の衣をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ユーティリティ・モールディング 2 14 5760/+5760/86400 600~200 3600~900 ハンマー(アースシェイパー)(つるはし・斧・狩猟用ナイフ・シャベルに変形する工具)をひとつ生成 ウェイティング 6 25 144/+144/3600 500 15~5 攻撃コスト-25%、近接ダメージ+60%? クリスタル・ラッピング 6 25 144/+144/3600 500~200 15~5 近接攻撃時にcut17の追加ダメージ、近接攻撃被弾時にcut6~13の反撃ダメージ シェイプ・オブ・ダスト 7 25 24/+24/600 350 5 砂塵の外套(半径2マスに砂塵(薄い煙)を発生させ続けて自身を透明化)をひとつ生成 アースシェイパーズ・ゴーレム 6 30 120/+120/3600 1 750~400 3600~1800 ゴーレム(アースシェイパー)召喚 サモン・ボルダー 3 10 1 500 3600~1200 指定地点に平らな岩(金床性能レベル1のテーブル)生成 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ストーンズ・エンデュランス 5 12 1500/+750/10000 150/+75/1000 5~3 マナを消費してスタミナ回復,NO_HANDS バイオマンサー 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 アシディック・スプレー 2 20 acid 8/+4.0/65 3/+0.25/5 25/+0.25/60 200 2 扇状の範囲攻撃、ダメージと速度減少,NO_HANDS パラリティック・ダート 3 15 stab 4/+1.6/28 3/+0.4/9 80 1 効果時間12/+7.2/120、ダメージと筋力・器用・速度減少,NO_HANDS ヴィセラル・プロジェクション 4 20 bio 1/+0.45/10 2/+0.2/6 150 2 全方位攻撃、効果時間60/+4.5/180、ダメージと筋力・器用・速度減少、範囲内に血溜まり発生自身を6秒間過剰負担(倦怠・苦痛・吐き気蓄積)状態にする,NO_HANDS 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ビシャス・テンタクル 6 15 240/+240/3600 550 2.5 触手鞭(斬撃30/命中+0/攻撃コスト137/射程3/詠唱可)をひとつ生成 ビシャス・テンタクル改 7 25 3600/+720/21600 550~200 2.5~1 触手鞭をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 グロテスク・エンハンスメント 6 20 60/+27/600 250~150 1~0.5 筋力・器用・感覚+1~、速度+5~(レベルで効果上昇) フレッシュ・ポーチ 4 20 3600/+3600/90000 300 2.5 肉のポーチ(胴/帯/被覆40/動作制限5~10/収納25.0L 75.0kg 0~41cm/取出コスト60)をひとつ生成,NO_HANDS コンジャー・ボーンスピア 8 15 240/+240/3600 350 3 骨の槍(打撃16/刺突36/命中+2/攻撃コスト141/射程2/詠唱可)をひとつ生成 コンジャー・ボーンスピア改 9 25 3600/+720/21600 350~100 3~1 骨の槍をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 バイオマンサー・ルーン 0 0 5 50 ルーン(バイオマンサー)を生成 コアグラント・ウィーヴ 4 20 60/+42/900 100 2 出血と咬傷防止、常時スタミナ回復、空腹と口渇蓄積 コースティック・オーラ 4 15 240/+240/3600 1 350 4 塩酸か硝酸か硫酸(2)を消費、オーラ(腐食)(酸ダメージを5軽減?、近接攻撃時にacid3の追加ダメージ、近接攻撃被弾時にacid3の反撃ダメージ)をひとつ生成 コースティック・オーラ改 7 25 3600/+720/21600 1 350~150 4~1.5 塩酸か硝酸か硫酸(2)を消費、オーラ(腐食)をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 キュア・ライト・ウーンズ 2 15 -5/-1.0/-20 0/+0.75/4 800 3 効果量分の全身のダメージを回復 ペイン・スプリット 4 1 800 1 四肢(とあるが実際は全身、骨折部位も含む)のダメージを均等化 ドルイド 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ウッデン・シャフト 1 20 bash 1/+1.5/25 5/+0.75/15 50 1 ベジテイティブ・グラスプ 2 20 stab 1/+1.0/20 3/+1.0/10 4/+1.0/15 175 1 円形の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度低下、効果時間10~100秒、壁越し ルート・ストライク 4 20 stab 15/+2.5/60 4/+0.5/10 25/+1.0/45 100 1 扇状の範囲攻撃(味方を巻き込まない)ダメージと速度減少、効果時間10~100秒 トーンスキン 4 10 cut 1/+0.3/4 1/+0.1/2 1/+0.1/2 100 3 円形の範囲攻撃、1~4の持続ダメージと速度減少と苦痛増加、効果時間10~100秒 コーズ・ロット 8 25 pure 1 5/+1.8/50 1000~400 100~5 全方位攻撃(味方を巻き込まない)1~5の持続ダメージ、効果時間5~50秒 補助系 呪文名 難易度 最大Lv 効果時間(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 バグ・オブ・キャッツ 1 25 60/+10/600 3/+0.8/7 265 2.5 1~12匹のネコ類を召喚 コーズベア 10 25 60/+10/300 3/+0.1/5 675~475 5 クマを召喚。友好だったり無視だったり ピュリフィケーション・シード 6 20 60 1000 300~60 浄化の粉(浄水タブレットと同様?)に変化する浄化の種をひとつ生成 ネイチャーズ・ボウ 6 15 240/+240/3600 250 2 ウッドボウ(必要筋力9/射程12/威力29/貫通力0)をひとつ生成。矢は不要 ネイチャーズ・ボウ改 8 25 3600/+720/21600 250~100 2~1 ウッドボウをひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 ドルイド・ルーン 0 0 5 50 ルーン(ドルイド)を生成 サクリフィシャル・リグロース 6 20 3/+0.3/6 25 6 円形の範囲1~5マス以内の枯れ草を草地に変化 ※枯れ木の変化は現在機能していない? フェラル・フォーム 4 15 240/+240/3600 200 4 端切れ(毛皮)(3)か毛玉(2)、亜人骨か骨か人骨(1)か汚染骨(2)を消費、オーラ(野生)(筋力・器用+3、知性・感覚-3、過剰アドレナリン・薄い毛皮・鉤爪の変異を得る)をひとつ生成 フェラル・フォーム改 6 25 3600/+720/21600 1 200~100 4~1 端切れ(毛皮)(3)か毛玉(2)、亜人骨か骨か人骨(1)か汚染骨(2)を消費、オーラ(野生)をひとつ生成 無印版の呪文Lvが最大になると自動習得 サモン・ウルフ 6 30 360/+360/10800 2/+0.2/7 400 5 1~3体の狼を召喚 ネイチャーズ・コミューン 4 20 100/+20/400 250~400 120 徐々に健康値を回復 シード・オブ・グロース 4 20 5 3600~900 要:切断性能の道具 コストは部位HP 生長の種(肥料)を5~80個生成 レストレーション 8 25 150/+30/900 800~500 120~30 30秒毎に全身のダメージを1回復 回復系 呪文名 難易度 最大Lv 効果量(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ネイチャーズ・トランス 4 25 50/+10/300 500~1125 100 マナを消費して疲労を回復 サクリフィシャル・ヒーリング 6 10 -4/-0.8/-12 2/+0.2/4 35~20 4 要:切断性能の道具 コストは部位HP 円形の範囲0~2マス以内の仲間(自身を含まない)のHPを回復 フローラル・ヒーリング 5 15 -5/-1/-20 400~150 8 ホーンモスの胞子嚢(1)を消費、効果量分の全身のダメージを回復 属性なし 呪文名 難易度 効果 マジカル・ライト 1 魔法の光源を作る オーラ・オブ・プロテクション 1 有害な環境から身体を保護する ストームフィスト 2 近接戦闘の攻撃と防御に使えるストームフィストを生成する ブラインド・フラッシュ 3 敵を短時間盲目にする エーテル・グラスプ 3 地面から霊体の針が出現し範囲内の敵速度が低下 メガブラスト 10 ビームを発射する トランスロケート・セルフ 15 使用者をゲートに転移させる デーモン・ファイアボール 0 敵専用 サモン・デーモン・スパイダーリングス 0 4体のデーモン・スパイダーリングスを生成する。敵専用 魔法使い 呪文名 難易度 効果 メイガス・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る マジック・ミサイル 1 防御無視のダメージを与える フェイズ・ドア 2 近距離のランダムテレポート マナ・ビーム 4 直線上の敵にダメージを与える ヘイスト 4 短時間詠唱者の速度が大幅に上昇 マナ・ボルト 5 敵にのみダメージを与える魔法の矢を発射 マナ・ブラスト 5 広範囲の爆発 エスケープ 5 中距離のランダムテレポート オーガズ・ストレングス 5 イーグルズ・サイト 5 フォックスズ・カニング 5 キャッツ・グレイス 5 グラビティ・ウェル 10 重力の井戸を召喚し範囲内の敵に打撃ダメージを与える 精霊使い 呪文名 難易度 効果 アニミスト・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る マインド・オーバー・ペイン 0 苦痛を軽減する サモン・ゾンビ 2 ゾンビを召喚する ネクロティック・ゲイズ 3 ライフ・コンバージョン 3 HPを消費してマナを回復する サモン・スケルトン 5 スケルトンを召喚する スマイト 8 サモン・ゾンビピューマ 12 ゾンビピューマを召喚する アースシェイパー 呪文名 難易度 効果 アースシェイパー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ロック・ボルト 1 石を高速で発射する ピアシング・ボルト 2 鉄のトゲを発射して敵を串刺しにする サイズミック・ストンプ 2 周囲の敵を転倒させる ストーンフィスト 2 マジックアーマーを生成する シャードスプレー 3 金属片を広範囲に射出し敵味方関係なく切り刻む シャードストーム 4 鋭い金属片を全方向に発射する ストーンズ・エンデュランス 5 マナをスタミナに変換する ストームシェイパー 呪文名 難易度 効果 ストームシェイパー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ジョルト 2 指先から扇状の電撃を放出する ウィンドランニング 2 移動力上昇 ウィンドストライク 3 手のひらから強烈な風を放出する コール・ストームハンマー 3 嵐の戦槌を生成する ライトニング・ボルト 6 ライトニング・ブラスト 10 豪雨 20 ケルビニスト 呪文名 難易度 効果 ケルビニスト・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る フィンガー・ファイアライター 0 手に小さな炎を作る チリング・タッチ 1 触れた敵を凍らせる バーニング・ハンズ 2 円錐状の炎を発射する フロスト・スプレー 2 円錐状に氷を発射する アイス・シールド 2 近接での攻撃や防御に使える氷の盾を腕に生成する グライド・オン・アイス 2 足を氷でコーティングし平坦な地形で素早く移動する フロスト・アーマー 3 全身を氷の鎧で包み身体を保護する ポイント・フレア 4 コーン・オブ・コールド 4 円錐状の冷気をぶつける ファイア・ボール 4 目標に当たると高熱で爆発する光球を放つ ホワイト・ブラスト 4 当たると爆発する氷の結晶を発射する アイス・スパイク 6 氷柱を標的の頭上に作りダメージを与える テクノマンサー 呪文名 難易度 効果 テクノマンサー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る アニメイテッド・ブレイド 6 刃を召喚して敵を切り刻む ブレス 1 祝福で身体を強化する ランプ 2 魔法のランプを作る ミラー・イメージ 4 ホーリー・ブレイド 5 敵を切り裂く光の剣を生成する スピリチュアル・アーマー 5 プレートアーマーを生成する シナプティック・スティミュレーション 5 レッサー・クアンタム・トンネル マナトリシティ 6 マナをCBM用の電力に変換する ドルイド ドルイド・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る ウッデン・シャフト 1 手から木の枝を射出し敵を突き刺す バグ・オブ・キャッツ 1 ネコを召喚する ベジティティブ・グラスプ 2 根や蔓で敵を掴んで動きの鈍さとダメージを与える ルート・ストライク 4 槍のように根が飛び出して円内の敵を突き刺す ネイチャーズ・トランス 4 疲労を素早く回復する ネイチャーズ・ボウ 6 無限に矢を発射できる木製弓を生成する コーズ・ベア 10 バイオマンサー 呪文名 難易度 効果 バイオマンサー・ルーン 0 アイテムに魔力を込めるルーンを作る アシディック・スプレー 2 口から酸を吐く キュア・ライト・ウーンズ 2 対象のダメージを少し回復する ペイン・スプリット 4 四肢のダメージを均等化する フレッシュ・ポーチ 4 背中を変形させてアイテム袋を作る ビシャス・テンタクル 6 酸を滴らせる触手鞭を生成する グロテスク・エンハンスメント 6 体を歪めて強化する コンジャー・ボーンスピア 14 骨の槍を召喚する
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/36.html
第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||
https://w.atwiki.jp/clan_requiem/pages/21.html
クラン戦とかするときは結構大事な 「テンション」 落ち込んでるときにやってもいい成績は残せません 筆者のテンションうp方法はCSのフラグムービー見ること です ロックなやつな! SAのでもいいけど 皆も戦績だせねえええええええええええ って時は自分なりのテンションうp方法を探すのもいいと思うよ! CSとかチーッターの世界なんでちょっと次元が違うよ!
https://w.atwiki.jp/royalrevolution0/pages/8.html
「ベース」から「呪文」メニューを開くと、主人公の習得している呪文が表示される。 全11種類。 後半になればなるほど重要となる。 後半は、はっきり言って兵の強化よりもこちらを優先しないとつらい。 ほぼ全てが敵への攻撃。ヒールのみ回復、シールドのみ防御の呪文。呪文は自機の周囲、結構広範囲に有効。薄く円が描かれている範囲。 それぞれの呪文に、より有効な攻撃対象が存在している。 大別して、効力の発生には2種類のパターンがある。 発動時に範囲内にあったオブジェクトにのみ効力を発揮するパターン。ソードレイン、モンスター エッグ等が該当。瞬間的に大ダメージを与えるものが多い。 発動後一定の時間、有効範囲に入ったオブジェクトに、範囲外に出るまで継続的に効力を発揮するパターン。ソニック ブラスト等がこれにあたる。うまく有効範囲に対象を入れ続けることで、大きな効果を期待できる。 おおむね呪文の使用解禁は、その呪文に有効な建造物が現れ始めるころ。一点強化の効率は正直微妙なので、次々に解禁され次第呪文を取り換えていったほうがよい。 そのほかの情報:最強の呪文ことモンスター エッグのみ、ボーナスミッションのハッピー イースターのクリアが解禁条件。 475ジェムで同時に使用できる数を3つに増やせるが、オーバーキル気味になりがちなので、ほぼタイムアタック要素。 なお無課金でこのロック解除を狙う場合、ジェムの節約と、こまめにデイリーボーナスを稼ぐことを心掛けないと時間がかかる。 ヒール(唯一の回復呪文) ファイアストーム スタン ハンマーストライク トキシック クラウド 雪崩 ブレードストーム シールド(唯一の防御呪文) ソードレイン ソニック ブラスト モンスター エッグ -
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/21.html
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレと関係ありまくりなんだけどさ。 昨日、FFDQ板の復活の呪文スレ見たんです。復活の呪文スレ。 そしたらなんか投稿が少なめで過疎ってるんです。 で、よく見たらなんか「DQ1 password tool 2ch」の配布先へのリンクが貼ってあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、新ツール如きで普段来てない復活の呪文スレに来てんじゃねーよ、ボケが。 新ツールだよ、新ツール。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人で復活の呪文スレか。おめでてーな。 よーしパパ呪文捏造しちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、まとめサイトのアドレス教えてやるから見てみろよと。 復活の呪文スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 DQ1総合スレの奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。冒険の書は、すっこんでろ。 で、やっと完成した呪文を投下しようかと思ったら、隣の奴が、下ネタ呪文を投下するぞ、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、下ネタ呪文なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、下ネタ呪文、だ。 お前は本当に下ネタ呪文を捏造したいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、下ネタ呪文って言いたいだけちゃうんかと。 復活の呪文スレ通の俺から言わせてもらえば今、復活の呪文スレ通の間での最新流行はやっぱり、 おまじない、これだね。 五七五調おまじないドラコネタ。これが通の作り方。 おまじないってのは呪文の捏造がしやすい。そん代わり似たような文章の呪文になりやすい。これ。 で、それに五七五調ドラコネタ。これ最強。 しかしこれが増えすぎるとスレが「ドラコ萌えスレ」と化してしまう危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、物置スレでも見てなさいってこった。 偽 吉野家コピペジェネレータ(JavaScript版)